Depois de perder suas memórias, a garota só conseguiu se lembrar de um nome - "Srta. Sakura".
Ela se propôs a encontrar a senhorita Sakura, auxiliada por um semáforo falante, e pelo poder de ler as memórias das coisas que ela tocou. jogo de aventura de quebra -cabeça.
Siga as memórias, siga o caminho e o que você encontrará é ...