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Desmarcar é um jogo zen sobre a experiência familiar de retirar os bens das caixas e ajustá -las a um novo lar. Parte do quebra-cabeça, parte de decoração doméstica, você é convidado a criar um espaço satisfatório enquanto aprende pistas sobre a vida que está descompactando. Ao longo de oito movimentos da casa, você tem a chance de experimentar uma sensação de intimidade com um personagem que você nunca vê e uma história que nunca contou. E recanies enquanto empilham as placas, penduram toalhas e organizam estantes de livros
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