12 uur 2 is een horrorspel waarin de hoofdpersoon zich in een ongebruikelijke droom bevindt. Het hoofddoel van het spel is om wakker te worden, maar dit vereist moeilijkheden en valt niet in handen van een waakzame museumwacht. De kunstmatige intelligentie van de vijand heeft veel functies en vaardigheden, waarmee de gameplay veel helderder en interessanter zal zijn! Hoe ver ga je om de geheimen van Douglas te ontrafelen? Wat verbergt hij zich voor nieuwsgierige ogen?
Wat is er al beschikbaar in de vroege versie van het spel: - groot willekeurig gegenereerd niveau; - zeer ontwikkelde intelligentie van de vijand; - een kleine verhaal