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Les dirigeants de Tyria sont anxieux à propos des rumeurs de voyages clandestins de l'Inquest lancés à la recherche de l'île de Castora, une île si isolée qu’on pense depuis longtemps qu’elle est inaccessible — ou même inexistante. Les risques en jeu empêchent tous sauf les plus tenaces (et peut-être les plus téméraires) des poursuivants d’enquêter sur le plan de l’Inquest. Votre course pour découvrir le complot de l’Inquest vous mènera à travers deux nouvelles régions en monde ouvert au lancement, chacune remplie d’énergies magiques et de créatures étranges. Deux cartes supplémentaires s’ouvriront au fur et à mesure que l’histoire se déve
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