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El juego usa el sistema de giro, inicialmente todos los jugadores tienen ciertos depósitos, efectivo, tarjetas. El número de pasos para moverse se determina mediante dados de fundición. La propiedad sin tierra se puede comprar al pisotear la propiedad del enemigo, y el peaje se pagará al pisotear la propiedad del enemigo. Además de la red inmobiliaria, también hay banco, noticias, tiendas, casa de magia y otras redes de eventos en el mapa, que hacen que el juego esté lleno de variables y entretenimiento. El uso razonable de las cartas en la mano puede intervenir activamente en la aleatoriedad, mejorar la estr
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