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Raum 301 Nr. 6 verwendet Fuzzy -Grenzen, um die kognitive Beeinträchtigung zu simulieren, die täglich von denen mit Alzheimer -Krankheit ausgesetzt ist. Es bringt sowohl ein Labyrinth-Auslandungs-Spieldesign als auch die Merkmale der Krankheit (ein Bedarf an starker Führung und Unterstützung, um die Wahrnehmung zu unterstützen) zusammen. Fortschritt von Tag zu Tag müssen Sie in die Psyche eines Alzheimer -Patienten eintreten. Sie werden Labyrinthe durchqueren und jeden Tag zusammen mit Ihrer Tochter durch Habseligkeiten sortieren, um wichtige Erinnerungen neu zu erleben. class = "bb_ul">
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