Drachen, Hexen, Trolle ... Niemand kann Anna aufhalten. Sie kommuniziert mit den Toten, schließt das örtliche Tavernenbierversorgung aus und bekommt alte Damen hinter Gitter ...
Die Welt des Debüts von Autor Dane Krams in der Spielentwicklungsphase ist nicht so kuschelig, wie es scheint. Anna ist jedoch eigentlich vollkommen nett - oder ist sie? Alles beginnt mit dem freien sprechenden Teddybären ...
Annas Quest entfaltet eine handgezeichnete, düstere Geschichte mit einem guten Schuss Selbstirony. Schwarze Magie und Telekinese - diesmal, nicht exklusiv für Bösewichte! Ausfüh