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Die Anführer von Tyria sind besorgt über Gerüchte über verdeckte Inquest-Expeditionen, die auf die Insel Castora abzielen, eine Insel so abgelegen, dass sie lange Zeit für unzugänglich – oder gar nicht existent – gehalten wurde. Die damit verbundenen Risiken hindern alle außer den hartnäckigsten (und vielleicht tollkühnen) Verfolgern daran, den Plan des Inquest zu erforschen. Euer Wettlauf, die Machenschaften des Inquest aufzudecken, wird euch beim Start über zwei neue offene Weltregionen führen, die jeweils voller magischer Energien und seltsamer Kreaturen sind. Zwei zusätzliche Karten werden freigeschaltet, während die Geschichte im Verl
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