jest czystą i realistyczną grozą przetrwania.
Psychologyodgrywa ogromną rolę w grze: bohaterowie i wrogowie są nietypowe i
granica między dobrem a złem jest zamazana. Fabuła jest bogata w nieprzewidywalne zwroty akcji, ale jednocześnie dotyka. Rozwój gry jest podobny do opracowania narracji filmowej, w której gracz doskonale identyfikuje się z postacią. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez
nobuko todę(
Final Fantasy,
halo,
metalowe solidne) i
Luca Balboni, poprawia przeraż