Descrizione
Room 301 No.6 utilizza i confini fuzzy per simulare la compromissione cognitiva affrontata quotidianamente da coloro con malattia di Alzheimer. Unisce sia una progettazione di giochi per il labirinto che le caratteristiche della malattia (la necessità di una forte guida e supporto per aiutare la cognizione) insieme come uno. Progrettando giorno per giorno, devi entrare nella psiche di un paziente di Alzheimer. Attraverserai i labirinti, ogni giorno ordinando gli effetti personali insieme a tua figlia per rivivere i ricordi chiave.
- prospettiva divisa: navigare attraverso un labirinto sul lato sinistro (con WASD)
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Quasi sempre la consegna è immediata. Nel 99% dei casi, la chiave appare sullo schermo e arriva nella tua casella e-mail pochi secondi dopo il pagamento. In casi molto rari, se un fornitore di pagamento richiede una verifica manuale, la consegna può richiedere fino a 25 minuti, ma il nostro team lavora per concluderla il prima possibile.
Come si attiva una chiave acquistata su Erysta?
La procedura varia leggermente in base alla piattaforma, come Steam, Xbox o PlayStation. Per semplificare tutto, abbiamo preparato guide all’attivazione dettagliate per ogni piattaforma. Trova la piattaforma del tuo prodotto e segui le istruzioni per riscattarlo.
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Non preoccuparti: sei completamente tutelato. Le nostre chiavi sono nuove e i problemi sono estremamente rari, ma eccezionalmente può verificarsi un errore tecnico o umano nella catena di distribuzione. Ogni ordine include una garanzia a vita. Se una chiave non funziona, contatta il nostro team e, dopo aver verificato il problema, ti offriremo una sostituzione o un rimborso completo.
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