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Room 301 No.6 utilizza i confini fuzzy per simulare la compromissione cognitiva affrontata quotidianamente da coloro con malattia di Alzheimer. Unisce sia una progettazione di giochi per il labirinto che le caratteristiche della malattia (la necessità di una forte guida e supporto per aiutare la cognizione) insieme come uno. Progrettando giorno per giorno, devi entrare nella psiche di un paziente di Alzheimer. Attraverserai i labirinti, ogni giorno ordinando gli effetti personali insieme a tua figlia per rivivere i ricordi chiave.
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