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I capi di Tyria sono ansiosi riguardo a voci di viaggi segreti dell'Inquest lanciati alla ricerca dell'isola di Castora, un'isola così remota che da tempo si credeva inaccessibile — o persino inesistente. I rischi coinvolti impediscono a tutti tranne i più tenaci (e forse temerari) inseguitori di indagare sul piano dell'Inquest. La tua corsa per scoprire la trama dell'Inquest ti porterà attraverso due nuove regioni in un mondo aperto al lancio, ciascuna piena di energie magiche e creature strane. Due mappe aggiuntive si apriranno man mano che la storia si svilupperà nel corso di un anno.
Durante i tuoi viaggi, sbloccherai tre nuove t
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